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챔피언 기술을 사용하여 수도쿠를 푸는 방법(4부)

Судоку

결국 우리는 게임 그리드의 9개 사각형 중 6개를 채웠습니다. 이제 남은 것은 #2, #3, #8 사각형에 있는 빈 셀을 처리하는 것입니다.

수도쿠를 더 자세히 플레이하려면 어떻게 해야 하나요? 위쪽 행의 정사각형을 살펴보겠습니다. 우리는 두 번째 줄에 관심이 있는데, 이 줄은 게임 중에 잘 채워진 것으로 밝혀졌습니다: 7, 2, 8, 3, 4, 9. 즉, 9개 숫자 중 6개가 쓰여졌습니다. 이것은 좋습니다. 남은 것은 빠진 1, 5, 6을 어디에 놓을지 알아내는 것입니다.

6개에 주의하세요. 중앙의 사각형(아랫줄 4-6-8)과 오른쪽 열(1-9-3-4-7-8)에 위치해 있습니다. 따라서 소거 과정에 의해, 이 경우 6은 행의 마지막에서 두 번째 빈 셀(즉, #3 사각형의 중앙)에만 들어갈 수 있다는 것을 알 수 있습니다.

Судоку

두 번째 줄이 변형되었습니다. 지금은 7-2-8-3-공백-4-9-공백-6이 들어있습니다. 1과 5의 자리를 찾는 방법을 이해하는 것이 남았습니다. 아래로 내려가서(열을 살펴보면) 중앙 열에 이미 5가 있는 것을 봅니다(3-2-6-8-4-5). 따라서 우리는 #2 사각형의 중앙에만 1을 놓을 수 있습니다. 두 번째 줄의 끝에는 5명의 "요청"이 있습니다. 따라서 문자열은 7-2-8-3-1-4-9-5-6처럼 보입니다.

위에서 두 번째 행을 채우고 나면 정사각형을 다루기가 더 쉬워집니다(정사각형뿐만 아니라).

Судоку

Hanging Fruit이 다시 활동합니다.

그러면 오른쪽 위의 3번째 사각형은 거의 채워졌습니다. 4-1-공백-9-6-5-7-3-공백으로 구성되어 있습니다. 저것들. 숫자 2와 8이 빠진 것이 분명합니다. 정사각형과 행을 분석해 보면 우리는 아직 2와 8을 넣을 자리를 찾을 수 없다는 것이 분명합니다.

괜찮아요! 정사각형을 작동시킬 수 없나요? 행과 열을 살펴보세요! 우리에게는 다시 쉬운 분야를 찾는 쉬운 목표 달성 기술이 필요합니다. 중앙 열의 2번 사각형에서 무슨 일이 일어나는지 살펴보겠습니다. 1-3-2-6-8-4-5처럼 보입니다. 즉, 나머지 7과 9를 열에 입력해야 합니다. 맨 위의 수평선을 보면 이미 9가 있습니다(5-3-9-공백-공백-공백-4-1-공백).

따라서, 우리는 사각형 #2의 상단 중앙에 7을 삽입하고, 9를 아래로 이동합니다. 이 움직임 덕분에 우리는 두 번째 사각형을 거의 완성했습니다. 처음에는 우주-7-우주-3-1-4-우주-9-우주처럼 보였어요. 소거 과정을 통해 2번째 정사각형에는 2, 5, 6, 8이라는 값이 들어 있어야 한다는 것을 알게 되었습니다. 그 옆에 어떤 숫자가 있는지 분석해 보겠습니다. 예를 들어, 5가 #1 사각형의 윗줄에 있다는 것은 즉시 눈길을 끕니다. 따라서 우리는 #2 사각형의 아랫줄에 5만 넣을 수 있습니다. 하지만 9개의 셀 중 오른쪽인가, 왼쪽인가? 2번째 정사각형의 오른쪽 아래 모서리가 맞지 않습니다. 5는 3-5-7-4-1-9 열에 있습니다. 따라서 5는 #2 사각형의 오른쪽 하단에만 배치할 수 있습니다.

Судоку

그래서 우리는 "쉽게 따먹을 수 있는 목표"와 "예외" 기술을 사용하여 6개의 사각형을 채웠습니다. 빈 셀이 7개 남았습니다. 문제는 그들에게 "도달하기" 어렵다는 것입니다.

이 단계에서는 7개의 공간만 남았습니다. 하지만 불행히도 여러 개의 동일한 숫자가 있어서 혼동스러울 수 있으므로 이를 채울 수는 없습니다.

Судоку

예를 들어, 오른쪽 위(사각형 #3)에는 2 또는 8을 입력할 수 있습니다. 하지만 맨 위 행과 맨 왼쪽 열의 분석을 기반으로 하면 어느 값이 더 적합한지 이해하는 것은 불가능합니다.

좋아요, 일단은 그만두겠습니다. 현재 7, 3, 1, 4, 9, 5 값이 있는 사각형 #2에서 작업을 해봅시다. 따라서 2, 6, 8을 입력해야 합니다. 하지만 아직은 정확히 어떻게, 어디에 입력해야 할지 알 수 없습니다. 문제는 3번째 사각형에도 2와 8이 없다는 것입니다. 아래 중앙(8번째 사각형)에도 2와 6이 없습니다.

이런 상황에서는 어떻게 해야 할까요? 그리고 힌트를 얻는 방법은 무엇일까요? 종이에 숫자를 작은 글씨로 써서 마치 상황을 "조준"하는 것처럼 쓰는 것이 일반적이라면, 온라인 게임에는 "솔루션 확인"과 같은 특수 도구가 있습니다.

예를 들어, 숫자 2를 배치해 보고 싶습니다. 알겠습니다. 남은 것은 값을 입력하고 "솔루션 확인" 버튼을 클릭하는 것입니다. 시스템은 다음에 무슨 일이 일어날지 (필드를 채웠을 때 필드가 어떻게 보일지) 보여줍니다. 숫자가 주황색으로 강조 표시되면 문제가 있습니다. 아마도 셀에 맞는 다른 값을 찾아야 할 것입니다.

Судоку

3번 사각형의 두 개 중 주황색은 무엇을 의미하나요? 이 게임은 여기에 숫자가 개입할 여지가 없다는 것을 암시합니다. 따라서, 유일하게 남은 셀(오른쪽 상단)에 2를 입력해야 합니다. 이 시스템은 또 다른 문제를 해결하는 데도 도움이 되었습니다. 이제 우리는 8이 어디에 있어야 하는지 알게 되었습니다. 이 도구 덕분에 우리는 3번째 사각형을 완성할 수 있었을 뿐만 아니라, 셀을 더 채우는 방법도 이해할 수 있었습니다.

Судоку

결과

그러므로 3번째 사각형을 채운 후에는 퍼즐을 완성하는 것만 남았습니다.

2와 6을 배치해야 했던 8번 사각형에서 무엇을 해야 할지 살펴보겠습니다. 이제 2를 어디에 배치해야 할지 알 수 있습니다. 2는 2번 사각형(왼쪽 열)에 있습니다. 교차를 피하기 위해, 2를 #8 사각형의 오른쪽 열에 배치해야 합니다. 따라서 8번 사각형의 빈 셀에는 6이 입력되어야 합니다. 1-8-7-6-4-2-9-5-3처럼 보일 겁니다.

수도쿠 답이 너무 가까워요! 남은 것은 2번째 사각형에 있는 두 개의 셀을 채우는 것입니다. 생각해내려고 뭔가를 거창하게 요구하거나 진지하게 시도할 필요는 없습니다. 우리는 값 8과 6을 삽입해야 합니다(해당 열에서 보이는 것에 따라).

Судоку

수도쿠를 빨리 풀었어요! 퍼즐이 완성되었으니, 이제 다른 분야로 넘어갈 수 있습니다.

Судоку

논리적 문제를 풀다 보면 종종 막다른 길에 도달하게 됩니다. 저것들. 어느 숫자가 사각형/열/셀에 더 잘 맞는지 말하는 것은 불가능합니다. 이런 경우, "솔루션 힌트"나 "체크"와 같은 특별한 온라인 도구를 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 기술은 퍼즐을 푸는 초보자와 전문가 모두에게 유용합니다.

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