수도쿠는 일반적으로 일본의 지능 게임으로 여겨지지만, 사실 이는 오해의 소지가 있습니다. 이 퍼즐은 스위스의 한 수학자에 의해 발명되었습니다. 하지만 최초의 퍼즐은 스위스나 이탈리아가 아닌, 1895년에 프랑스에서 공식적으로 출판되었습니다.
물론 스위스인이 만든 라틴 방진은 나중에 발명된 방진과 달랐습니다. 수도쿠의 공식 개발자는 미국의 하워드 가른스로 추정된다. 1979년에 그는 Dell Pencil Puzzles and Word Games에 "두뇌 자극" 퍼즐을 출판했습니다. 이런 오락 프로그램은 빠르게 인기를 얻은 것 같습니다. 말할 것도 없이, 오늘 수도쿠에서 3회 세계 챔피언은 미국 시민인 토마스 스나이더입니다. 하워드 가네스의 퍼즐은 숫자 배치라는 이름이 붙었는데, 빈 칸에 숫자를 배치해야 하고 9 x 9 격자에서 게임이 진행되었기 때문입니다.
동시에 일본인들은 퍼즐에 관심을 보였습니다. 1984년에 숫자 게임이 지역 신문과 잡지에 실렸습니다. 그들은 그녀에게 "수도쿠"라는 별명을 붙였습니다. 이름은 일본어로 "스지는 도쿠신 니 카기루"라는 긴 표현에서 유래되었습니다. 이 문구는 "숫자는 한 장소에 제한된다"는 뜻입니다. 세계 선수권 대회 우승 횟수 기록을 보유한 사람은 바로 일본 출신이다. 오늘날에도 수도쿠는 여전히 이 나라에서 인기가 많습니다. 매달 논리 퍼즐을 담은 잡지가 60만 부 이상 판매됩니다.
일본에서 수도쿠가 그렇게 인기 있는 이유는 무엇일까요?
수도쿠 게임이 인기 있는 이유는 일본인들의 사고방식 때문만은 아닙니다(물론 이 국적의 대표자들은 호기심이 많기 때문이기도 합니다). 문제는 상형문자가 들어간 일본어는 크로스워드 퍼즐에 그다지 적합하지 않다는 것입니다. 이런 이유로 숫자는 의사소통의 보편적인 언어가 되었습니다.
마지막으로, 수도쿠가 인기 있는 이유는 일본의 지리가 복잡하기 때문입니다. 사람들은 직장에 출근하는 데 2~3시간이 걸립니다. "시간을 죽이기 위해"(그리고 정신에도 이롭게 하기 위해) 사람들은 수도쿠를 풉니다.
수도쿠에 대한 흥미로운 사실
웨인 굴드는 최초의 컴퓨터 프로그램을 만든 사람입니다. 그는 직업이 프로그래머는 아니었지만 판사로 일했습니다.
1979년 Dell Pencil Puzzles and Word Games에 출판된 이 퍼즐은 한동안 미국인들에게 인기가 없었습니다. 1997년에 웨인 굴드가 이를 가져왔습니다. 뉴질랜드 심판 덕분에 이 게임은 다시 인기를 얻었습니다.
런던 타임즈는 2004년에 수도쿠를 발행하기 시작했습니다. "현대적인 모습"으로 퍼즐을 발행한 최초의 미국인은 The Conway(뉴햄프셔) Daily Sun이었습니다.
세계 수도쿠 챔피언십은 2006년에 처음 개최되었습니다. 손님들은 루카(이탈리아)시에서 주최했습니다. 2023년에는 캐나다에서 대회가 개최됩니다. 2013년에는 베이징에서 월드컵이 열렸습니다.
토마스 스나이더는 수도쿠 퍼즐을 가장 빠르게 푸는 사람으로 기록 보유자입니다. 그는 또한 3회 세계 챔피언이기도 합니다.
오늘날 논리 퍼즐이 왜 그렇게 인기가 있을까요? 수도쿠는 잡지나 신문뿐만 아니라 온라인에서도 즐길 수 있습니다. Android나 iOS에 모바일 애플리케이션을 다운로드하여 설치하기만 하면 됩니다. 소프트웨어에는 힌트, 난이도의 빠른 선택 등의 추가 기능이 있는 경우가 많습니다.
수도쿠는 초보자와 전문가 모두에게 적합한 지적 탐구 게임입니다. 퍼즐은 정신적 유연성을 키우고, 퍼즐 조각을 훈련시키며, 뇌의 좌반구를 발달시키는 데 도움이 됩니다. 규칙은 간단하고 명확합니다. 숫자의 언어는 보편적이어서 미국인, 이탈리아인, 독일인, 러시아인 모두에게 적합합니다.