Le sudoku avec des lettres, ou wordoku — est une variante du casse-tête classique dans laquelle, au lieu des chiffres de 1 à 9, on utilise neuf lettres différentes. Le plus souvent, on emploie les lettres de l’alphabet latin — de A à I. Il existe parfois un format de sudoku ABC, où l’on utilise les premières lettres de l’alphabet.
La résolution d’un sudoku alphabétique repose sur les mêmes principes logiques que le sudoku chiffré et ne nécessite aucune connaissance des mots ni des langues.
Règles du sudoku avec des lettres
La grille ressemble à un sudoku classique — c’est une grille 9×9, divisée en neuf blocs de 3×3. Le but du jeu est de remplir la grille de sorte que :
- dans chaque ligne figurent les 9 lettres sans répétition,
- dans chaque colonne — également,
- et dans chaque bloc 3×3 — les mêmes 9 lettres, sans répétition.
Une partie des lettres est déjà inscrite — elles sont données au départ pour aider à commencer. Cependant, le nombre de lettres placées au début dépend du niveau de difficulté.
Méthodes de base pour résoudre les sudokus alphabétiques
Recherche des lettres évidentes (méthode de l’unique possibilité)
Cette méthode est particulièrement utile au tout début, lorsque la grille est presque vide. Son principe est simple: s’il ne reste qu’une seule case vide dans une ligne, une colonne ou un bloc 3×3, et que toutes les autres lettres sont déjà placées, on peut déterminer sans erreur quelle lettre doit y aller.
Par exemple, si une ligne contient déjà A, B, C, D, E, F, G et H, il est évident que la dernière case libre doit recevoir la lettre I. Cette stratégie fonctionne très bien dans les petits blocs 3×3; c’est par eux qu’il est plus facile de commencer, car ils fournissent rapidement des indices pour le reste de la grille.
Méthode d’élimination
La méthode d’élimination aide à comprendre où placer une lettre donnée lorsqu’aucune option évidente n’apparaît. On regarde où cette lettre se trouve déjà dans d’autres lignes, colonnes ou blocs de la grille. On peut ainsi exclure les cases où elle ne peut certainement pas se trouver.
Pour ne pas vous embrouiller, il est préférable de faire des annotations directement dans les cases, en y inscrivant les lettres possibles et, au fil du jeu, en barrant les candidates superflues. Au final, il ne doit rester qu’une seule option correcte.
Case unique possible
Cette méthode s’applique lorsqu’une lettre donnée ne peut apparaître qu’à un seul endroit d’une ligne, d’une colonne ou d’un bloc. Même s’il y a plusieurs cases vides dans un bloc 3×3, il arrive que seule l’une d’elles puisse recevoir une lettre donnée sans enfreindre les règles.
Par exemple, la lettre G ne peut se placer que dans une seule case du bloc, car dans toutes les autres cases de ce bloc elle est déjà interdite en raison des autres lignes/colonnes.
Méthode de logique croisée (balayage par lignes et colonnes)
Le principe consiste à examiner simultanément la ligne et la colonne afin de déterminer où placer la lettre recherchée.
Supposons que la lettre D doive se trouver dans le bloc inférieur gauche, sans que l’on sache encore dans quelle case. Si D figure déjà dans la ligne 8 et dans la première colonne, il est clair qu’elle ne peut pas être aux intersections de ces lignes. Il reste donc un seul emplacement possible. Cette méthode fonctionne particulièrement bien lorsque la lettre est déjà placée dans deux des trois blocs horizontalement ou verticalement — on trouve alors facilement où il en manque.
C’est tout simple : regardez où la lettre est déjà placée et excluez ces lignes et colonnes.
Recherche des « singles nus »
La recherche des « singles nus » correspond aux situations où, après toutes les vérifications, il ne reste plus qu’une seule lettre possible pour une case. Tout ce qui ne convient pas a déjà été écarté, et il subsiste la seule lettre que l’on puisse y inscrire.
Par exemple, on pensait que la case pouvait être B, D ou G, mais après examen des autres lignes et colonnes, on comprend que B et D ne conviennent pas — il ne reste donc que G. Dans ce cas, on l’inscrit immédiatement. C’est une méthode très fiable, qui aide souvent à débloquer la résolution.
Utiliser des annotations (au crayon ou au brouillon)
Prendre des notes est très pratique, surtout si le sudoku est difficile. Il s’agit d’inscrire dans chaque case vide toutes les lettres qui pourraient y convenir. Ensuite, au fur et à mesure que de nouvelles lettres sont trouvées ailleurs, on raye celles qui ne conviennent plus. Les annotations aident à voir où il ne reste qu’une seule lettre possible — on sait donc exactement quoi placer. Cette méthode simplifie grandement le jeu et réduit le risque d’erreurs.
Méthode d’essai-erreur (substitution)
La méthode d’essai-erreur est à utiliser lorsque les autres approches ne donnent plus rien. On repère une case où il reste deux lettres possibles et l’on en essaie une. Si, à un moment, une contradiction apparaît ou que tout mène à une impasse, on revient en arrière et on essaie la seconde. L’essentiel est de se souvenir d’où l’on a commencé la supposition, afin d’éviter de se perdre et de devoir tout recommencer. Cette méthode s’apparente à une expérimentation; il vaut donc mieux la réserver aux cas extrêmes.
Comment combiner les méthodes
Pour apprendre réellement à bien résoudre le sudoku, en particulier avec des lettres, il faut savoir combiner différentes méthodes. Commencez par les plus simples — les lettres qui sautent immédiatement aux yeux. Ensuite, éliminez le superflu et observez les intersections des lignes et des colonnes. Si cela devient difficile — faites des annotations directement dans les cases, cela aide à ne pas se perdre.
Et si rien n’avance, vous pouvez essayer de poser l’une des lettres possibles et voir où cela mène. Mais il vaut mieux garder cette option pour la toute fin.
Erreurs fréquentes et comment les éviter :
- Ignorer les blocs
Les débutants se concentrent souvent uniquement sur les lignes et les colonnes, en oubliant les blocs 3×3. C’est pourtant souvent là que se cache la solution.- Confusions entre lettres
Veillez à ne pas confondre des lettres proches : par exemple C et G, ou I et J. Utilisez une police lisible ou des annotations colorées.- Deviner sans logique
Le sudoku est un jeu logique; il ne faut pas «deviner» les lettres. Faites des annotations et avancez pas à pas.
Le sudoku avec des lettres n’est pas seulement une alternative intéressante au sudoku chiffré; c’est aussi un excellent moyen d’entraîner votre logique et votre attention. Si vous débutez, ne vous inquiétez pas — choisissez les grilles les plus simples, utilisez des techniques claires et ne vous hâtez pas. L’essentiel est de ne pas craindre l’erreur et d’en tirer des leçons. Avec le temps, vous résoudrez aussi les variantes difficiles facilement et avec plaisir.